E aí, um ano depois, ex-programadores da Dinamic refizeram a arte do jogo, estenderam a introdução , tornando-a mais demorada, e as plataformas ganharam novas texturas com mais detalhes e melhor grau de definição.
Pode ser impressão minha, mas parecem ter corrigido também o problema do pulo com delay, tornando a jogabilidade menos escrota e o jogo menos podre, por consequência. Até aumentamos a nota do jogo , graças a esse esforço.